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Archiv Kiste 14 Wikingerschiff


Archivierter Versuch zu Funktionen


Basiswissen


Der Versuch veranschaulicht eine umgekehrt proportionale Funktion: ein zweiseitiger Hebel soll in die Waage gebracht werden.

1. Schritt


Münztürme bauen
In der Kiste findest du 20-Cent-Münzen. Baue zwei Türme aus ihnen. Jeder Turm soll genau zwanzig Münzen hoch sein.

2. Schritt Schiff einhängen


In der Kiste liegt ein etwas über 40 Zentimeter Holzstab mit einem aufgeklebten Drachenkopf. Der Stab und der Kopf zusammen sollen ein Wikingerschiff sein. Suche in der Kiste ein etwa 5 Zentimeter langen Schaschlik-Stab. Schiebe ihn durch die zwei Ösen in der Mitte des Wikingerschiffes. Schiebe dann jeweils einen der Münztürme unter ein Ende des Schaschlikstabes. Das Schiff sollte jetzt wie eine Wippe an dem Stab hängen. Der Drachenkopf liegt auf dem Boden. Drückst du mit dem Finger auf die drachenfreie Seite, dann sollte der Drachenkopf etwas nach oben gehen. Wenn er das tut, hast du bis jetzt alles gut gemacht.

3. Schritt


Skala verstehen
Auf dem Schiff findest du eine Skala (Markierungen mit Zahlen). In der Schiffsmitte, an den Ösen steht eine gedachte aber unsichtbare Null. Jetzt gehen wir zur drachenkopffreien Seite hin. Nach einem Zentimeter kommt ein Strich mit einer Eins. Der Strich ist einen Zentimeter von der Schiffsmitte (an den Ösen) entfernt. Die Zahlen sagen einem also, wie viele Zentimeter die jeweils dazugehörige Strichmarke von der Schiffsmitte entfernt ist.

4. Schritt

Schiff ausbalancieren I
Nimm eine weitere 20-Cent-Münze aus der großen Kiste. Lege sie auf die drachenkopffreie Seite, und zwar so: Die Mitte der Münze soll möglichst genau über der 20 liegen. Da man die 20 dann nicht mehr sieht, kann man ganz gut die Markierungen am Rand der Münze zur Hilfe nehmen. Die Münze sollte also möglichst genau in der Mitte zwischen der 19 und der 21 liegen.

5. Schritt


Schiff ausbalancieren II
Siehe nach dem Drachenkopf. Das ist das vordere Schiffsende, auch Bug genannt. Das andere Ende des Schiffes, hinten, wird Heck genannt. Wenn Bug und Heck beide in der Luft pendeln ohne dass sie dabei den Boden berühren, dann ist das Schiff gut ausbalanciert. Du kannst dann direkt weiter zu Schritt 6 gehen. Liegt aber der Bug oder das Heck auf dem Boden, dann muss justiert werden. Das geht so: Hinter dem Drachkopf siehst du einen Schlitz im weißen Kunststoff. In ihm sollte eine senkrecht hineingesteckte Münze stecken. Wenn nicht, stecke eine hinein. Schiebe die Münze nun solange in dem Schlitz hin und her, bist du eine Position findest, bei der Bug und Heck frei in der Luft schweben. Dann bist du mit diesem Schritt fertig.

6. Schritt


Beladungstabelle als Ziel
Stelle dir nun vor, die Wikinger erbeuten die 20-Cent-Münzen bei ihren Raubzügen. Die erbeuteten Münzen werden dann immer zu einem senkrechten Turm zusammengestellt und so auf das Schiff verladen. Nimm ein leeres Blatt Papier und Schreibe die Überschrift "Beladungstabelle Wikinderschiff" darauf. Erstelle gleich eine Tabelle aus der hervorgeht, bei welcher Markierung man den Beute-Münzen-Turm hinstellen muss, sodass das Schiff ausbalanciert ist. Den ersten Eintrag der Tabelle hast Du schon: wenn der Turm eine Münze hoch ist, dann muss er genau auf der 20-Zentimetermarke stehen. Für die anderen Türme musst du Beladungsversuche anstellen.

7. Schritt


Beladungsversuche anstellen
Baue nacheinander Türme mit allen möglichen Münz-Turm-Höhen bis zu einer Höhe von 10 Münzen. Schreibe immer so genau wie möglich auf, wo genau der Turm im Schiff hingestellt werden muss, dass das Schiff gut ausbalanciert ist.

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